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    怒首領蜂大復活黑版出招表

    作者:街機cn    |    時間:2020-01-16    |    來源:互聯網

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    蜂暴怒首領蜂2
    蜂暴怒首領蜂2
    游戲類型:格斗街機
    游戲授權:免費下載
    用戶評分:3分
    語言種類:簡體中文
    應用平臺:Windows

    怒首領蜂大復活黑版出招表

    DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (c) 2010 Cave街機游戲ROM名稱 dfkbl

    \

    \

    怒首領蜂大復活黑版

    http://www.muyumei.com/newrom/7240.html

    [ 基本操作 ]

    ─────────────────────────

        A:散彈,連按為半自動連射,按住為激光

        B:雷(B和S模式)/ 火力切換(P模式)

        C:散彈自動連發,輕按為單發

        D:Hyper反擊發動

    A+C:怒烈

    開始游戲時可選擇是否將CD位置對調。

    在選擇好機體后會詢問玩家是否關閉自動雷,選YES后在

    有雷的情況下被敵彈擊中時會自動釋放一個雷(和1.5一

    樣)。如果選OFF的話,就不能發動自動雷,但是在HYPER

    槽滿時會自動增加一個雷,而有雷時也可以消耗一個雷

    來發動HYPER。

    [怒首領蜂大復活黑版 機體介紹 ]

    ─────────────────────────

    ○紅:Type-A

    代號:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”

    移動力:☆☆☆

    射擊范圍:☆

    連擊槽增加量:高

    特點:移動速度較高,射擊范圍狹窄,前方集中型的機體

    。子機全部在自機正前方,所以對側面攻擊處理能力非常

    弱。但是正面方向遠距離的攻擊力和Hyper反擊時對正前

    方的消彈能力為3機中最高。

    ○Type-B(Ver 1.5版本加入)

    代號:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”

    移動力:☆☆

    射擊范圍:☆☆(可變)

    連擊槽增加量:中等

    特點:《怒首領蜂》中綠色直升機的重制版。移動速度

    和射擊范圍中等,性能非常安定的機體。子機射擊方向

    可隨自機移動進行左右調整。最大調整角度為左右各60°

    ,這樣就使其應對更加多樣的局面。激光攻擊力在3機中

    最高也是它最大的長處。萬能型的機體。

    ○Type-C

    代號:Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”

    移動力:☆

    射擊范圍:☆☆☆

    連擊槽增加量:低

    特點:全機中具有最大攻擊范圍的魅力型機體。移動速度

    在躲避相當密集的子彈時很有用,但也不是非常慢。但是

    與其他機體相比,連擊比較難,另外P模式的shoot火力切

    換速度慢這個缺點也是有的。

    [怒首領蜂大復活黑版 火力簡介 ]

    ─────────────────────────

    散彈

    第1種通常攻擊。連打A為半自動連射;

    按?。萌詣舆B射;輕按C散彈單發。

    激光:

    第2種通常攻擊。按?。恋募す?,同時在自機周圍會展開

    覆蓋自機的激光環。

    使用激光和激光環同時攻擊敵人會對敵人造成2倍傷害

    (1.5版),同時按A+C,可以快速的發射激光。

    雷(B模式和S模式):

    有使用限制的范圍攻擊。在雷槽有雷儲存時按B使用。

    使用雷瞬間,可以消掉屏幕上的全部敵彈,對敵人造成

    傷害,同時自機防護屏展開處于無敵狀態。

    取得雷道具會增加1個雷儲存,如果取得雷道具使雷槽儲

    存滿了就會進入MAXIMUM加分狀態。

    在MAXIMUM狀態(雷槽顯示出"MAXIMUM"字樣)時,取得雷

    道具會使雷上限增加。(只限于自動雷OFF狀態)全程不放

    雷也會增加雷上限,而在取得雷道具前死命的話會使雷

    上限直接增加到6個。

    Shoot火力切換(P模式):

    低火力高速度的“Normal”狀態和高火力低速度的

    “Boost”狀態,按B可以在這2種火力狀態之間切換。

    [怒首領蜂大復活黑版 射擊類型 ]

    ─────────────────────────

    游戲開始時,可以選擇機體及使用的射擊類型。

    不同的模式進入1面里關的條件也有所改變:

    POWER模式強制進入,而其余兩個模式則推測是在HYPER槽

    和烈怒槽滿時用A+C擊破3個圓形。

    Bomb Style(簡稱B模式)

    1、按B可以發動強雷。

    2、子機數量為3。

    3、雷的初期最大儲存量為3,最大儲存量隨殘機減少而

    增加,每死1命則最大儲存量加1,最多可以儲存6個雷;

    4、自機中彈時會發動自動雷,觸發一次消耗一顆雷。

    自動雷發動的全部是弱雷。

    Bomb模式和1.5版沒太大區別,但是因為A+C同按使

    火力比起其他兩個模式顯得低。

    Power Style(簡稱P模式)

    1、低火力高速度的“Normal”狀態和高火力低速度的

    “Boost” 狀態,按B可以在這2種火力狀態之間切換。

    2、子機數量:

    Normal狀態:2 ;Boost狀態:4

    3、無法使用主動雷。

    4、限定在MAXIMUM狀態中彈時會觸發自動雷,發動后

    MAXIMUM狀態解除。Normal狀態時中彈觸發的是強雷;

    Boost狀態時中彈則是弱雷。

    5、Hyper能量的增加量相對于其他兩種模式多。

    6、使用激光時激光環的判定相對于其他兩種模式狹窄。

    POWER模式和1.5版沒太大區別,POWER模式下的BOOST

    狀態在HYPER發動時使用散射消彈不會增加HYPER槽。

    Strong Style(簡稱S模式)

    1、按B可以發動強雷。

    2、子機數量為6。

    3、與雷相關的性能(包括自動雷、雷持有數量等)與B模式

    相同。

    自機火力和1.5版沒有什么區別,但是彈幕是1.5版表二周

    的難度,而進入里關以后更會變成里二周的難度。

    [怒首領蜂大復活黑版 Hyper反擊系統 ]

    ─────────────────────────

    槽滿(HyperMax)的時候按D就可以發動。

    Hyper Max的特效:自機周圍的圓型計時器為半透明淺色

    且其中能量處于浮動狀態。

     

    本作中HYPER發動中可以強制取消,在HYPER發動中按D

    會強制回到普通狀態,并附有消彈效果。

    其特點為:

    1、發動時有120幀的無敵時間,總計時間為512幀;

    2、發動狀態下自機的shoot和激光攻擊力大幅加強;

    3、用散彈可以將敵彈破壞。

    4、用激光攻擊敵人,連擊數會加快增長;在激光干涉時連

       擊數會更快的增長。

    5、Hyper狀態剩余時間以自機周圍出現的圓形計時器為準

       ,逆時針倒計時逐漸減少。

       自機中彈和使用雷(包括自動雷)都會使Hyper狀態強

       制結束;

    6、Hyper結束時有一次全屏消彈效果,同時自機也會有

       一定的無敵時間

    7、連擊槽的總量上升。連擊槽如果為空那么連擊必斷;

    8、敵方的攻擊激化,發彈頻率和彈速較非Hyper狀態提升

       1.2倍。

    9、一周目在經由里路線(迂回路線)時,中Boss和Boss

       的攻擊周期提升1.5倍。

    10、消掉一定量的敵彈時,會隨機出現若干激光器。

       Hyper發動同時觸發主動或自動雷,雷的效果會加速

       Hyper狀態的時間消耗。

    另外Hyper狀態下,不管任何模式,散彈都存在一定的射

    程距離。此時自機散彈的子彈分為綠色彈和紅色彈。

    綠色彈

    可以貫穿敵彈,在這個判定范圍內破壞敵彈會出現星道具

    ,子彈飛行至一定距離時會變為紅色彈,飛行距離因機體

    和射擊類型而異。

    ※發射后3幀之內破壞敵彈會出現星道具(大),

      4幀及以上破壞敵彈會出現星道具(小)。

    紅色彈

    紅色彈會在接觸敵彈后消失。

    注意在這個判定范圍內破壞敵彈不會出現星道具。

    [怒首領蜂大復活黑版 烈怒系統 ]

    ─────────────────────────

        游戲進行的時候,畫面左上方會有一個“烈怒槽”

    (2P游戲時在右上方,雙人游戲時在正上方),此時同按

    A+C,飛機本體會發出激光,而子機則會進行散射,

    并且烈怒槽會不斷上漲。當烈怒槽上漲時,敵彈加量加速

    ,HYPER槽增長速度變快,攻擊BOSS時HIT數增加。

    因為激光和散射同時攻擊的關系,自機實際火力提高了。

    (烈怒槽不會影響自機火力)

    以下情況會使烈怒槽下降:

    1、不使用同按A+C進行攻擊

      (下降速度:不攻擊>散射>激光)

    2、HYPER發動完畢或中途取消(減50%)

    3、使用了雷(無論是自動還是手動,BOMB效果中烈怒槽

       MAX,效果消失后清空)

    4、MISS(清空烈怒槽)

    [怒首領蜂大復活黑版 消彈設定 ]

    ─────────────────────────

        消彈指擊破一些特定的敵人或達成一定條件會使畫面

    上的子彈消失,以下情況會出現消彈:

    1、取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂子彈會變成小星星,白

       蜜蜂則會變成大星星,且消彈數量會加到HIT數上)

    2、用A+C或在烈怒槽變紅的情況下擊破中型機級別的

       敵人(只會消去該敵人發出的子彈,子彈也會變成小星

       星且消彈數量會加到HIT數上)

    3、使用雷

    4、HYPER發動完畢或HYPER途中取消

    [怒首領蜂大復活黑版 Hyper rank ]

    ─────────────────────────

    Hyper每發動1次,則Hyper rank上升1,最大為5,內部的

    計數值截止到6。

    注:當前Hyper rank在Hyper發動時會有數字顯示,確認

    好自機周圍出現的記錄數字,第6次及6次以上發動Hyper

    時沒有數字顯示,rank 6和rank 5對于以下記錄的rank影

    響都是一樣的。

    Rank等級上升,會有以下非常大的影響:

    1、敵彈的耐久力上升(即shoot無法一次性消彈);

    2、激光器的出現頻率上升;

    3、Hyper狀態下敵彈的速度上升(相對于rank 1來說);

    4、2周目中擊返彈的發生率上升;

    5、P模式Boost狀態下,綠色彈的射程變短。

    Hyper rank也是可以降下來的。

    減少的條件,1周目和2周目也不一樣。

    1周目中:過關后下一關開始:rank重置為0(即發動時

    rank為1),miss時rank-1;

    2周目中:

    過關后下一關開始(表2周目):

    前一關rank÷2(小數點五入)

    ※過關后下一關開始(里2周目):前一關rank-1;

    使用雷時(B模式、S模式限定):rank-1;

    ※自動雷不會降低Hyper rank

    自動雷發動時(P模式限定):rank-1;

    ※弱雷和強雷都可以。

    Miss時:rank-1

    表2周中如果過關時rank為5以上,則下關開始rank一律

    降到3。里2周中如果過關時rank為5以上,則下關開始

    rank一律降到5。

    ※表2周過關時如果rank為5,則下關開始rank為3,如果

    前一關rank為3,則下關開始rank為2,以此類推。

    [怒首領蜂大復活黑版 得分系統 ]

    ─────────────────────────

    ○連擊的基本構成

    擊破敵機時所得分數為擊破敵機的得分加上現在的累計連

    擊分,而且擊破敵機的得分會加到當前的累積連擊分上。

    注:也存在不計入連擊數及得到連擊分的敵人(Boss、中

    boss、激光器、送雷機等等)連擊的連續是由連擊槽來管

    理的。連擊槽能量會隨著時間經過而減少,但是可以通過

    特定條件增加。維持連擊槽能量不為0,等同于維持連擊

    。使用雷(包含自動雷)、自機中彈時連擊會斷掉(連擊數

    變為紅色)。連擊斷掉的時候,連擊數和累計連擊分都會

    重置為0。

    ○連擊槽的上升和維持

    以下情況連擊槽能量會上升。

    1、擊破敵機時。能量的增加量,散彈擊破>激光擊破;

    注意:如果擊破了分數不算在累計連擊分中的敵機,

    則擊破后不會增加能量。

    2、Hyper反擊狀態發動和結束時;

    3、Hyper反擊狀態破壞敵彈時;

    4、取得出現的空中星道具時;

    5、Hyper反擊狀態用自機激光擊打敵機(連續擊打);

    6、取得蜂道具時。

    非Hyper反擊狀態時用自機激光擊打敵機(連續擊打)的場

    合,連擊槽能量會維持在一個非常少的狀態(大概1/10的

    位置)。

    連擊槽的上限是固定的,達到上限后就不會再增長

    在Warning時間中使用雷連擊不會斷掉。

    道中戰和Boss戰之間的這段時間中,連擊槽能量不會減少

    。注:此情況下使用雷(包含自動雷)連擊不會斷掉。

    但是Miss時連擊會斷掉。連擊槽能量為0的舉動

    根據情況,分為連擊立刻斷掉和附有條件維持2種情況。

    道中戰:

    Hyper反擊狀態發動中時:連擊立刻斷掉(連擊數變為紅色)

    非Hyper反擊狀態,Hyper Max狀態:連擊立刻斷掉(連擊

    數變為紅色)

    非Hyper反擊狀態,Hyper能量未滿狀態:附有條件維持

    (連擊數變為紫色)

    第3種情況的附有條件維持下,連擊數、Hyper能量、

    累計連擊分會每幀都減少,3方面中其中任一方面為0則

    連擊斷掉。連擊數的減少速率隨著當前連擊數的增大而

    增大,最大值為每幀減少5連擊。

    累計連積分則會按每幀

    [當前累計連擊分÷(減少后的連擊數+1)]分數減少。

    Boss戰:附有條件維持(連擊數變為紫色)

    連擊數和累計連擊分都會減少,2方面其中任意一方面為

    0則連擊斷掉。

    [怒首領蜂大復活黑版 分數倍率 ]

    ─────────────────────────

    限定在非Hyper反擊狀態且Hyper槽MAX的時候,擊破敵人

    可以獲得和連擊數相對應的分數倍率加分。

    在這種狀態下每破壞一個敵人,都按照破壞時的分數倍率

    對該敵人進行分數計算。

    各種狀態下對應的分數倍率

    Hyper反擊發動狀態倍率:x1

    非Hyper反擊發動狀態時:

    Hyper能量未滿時倍率x1

    Hyper Max狀態時對應倍率

         0-499  HIT  x1

       500-999  HIT  x2

      1000-2999 HIT  x3

      3000-4999 HIT  x4

      5000-6999 HIT  x5

      7000-9999 HIT  x6

    10000-∞   HIT  x7

    計算舉例:

    條件:No Hyper,Hyper Max狀態;

    累計連擊分:+100000分;

    連擊數:3500HIT

    在這個狀態下擊破一個100分的敵機。

    3500HIT的分數倍率是4倍,相當于擊破敵機4次,

    這時內部的連擊計算是

    100100+100200+100300+100400,結果就是

    分數加了合計值401000分。另外,累計連

    擊分會累加100×4分,所以會變為 +100400分。

    MAME用街機游戲出招表大全 請參看jjsnakes的力作

    http://bbs.mamecn.com/viewthread.php?tid=10092&extra=page%3D1

    (街機中國-mamecn.com)

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